2009年11月 5日
Wii発売後のゲームキューブ
Wiiの発売以降、全国のゲーム量販店ではGC本体は瞬く間に姿を消した(2006年12月くらいまでは、中古ショップに限り本体もあったが、現在はGCソフトのみが在庫処分品として売られている)。しかしWiiはGCとの(アーキテクチャの共通性が高い事から)互換性を持ち、さらにコントローラやメモリーカードなどもそのまま使用することができることから、GCを持っていなかったWiiユーザーがGCソフトに触れる機会が増えるなど、今まで日の目が当たることが無かった良作GCソフトが再評価された。
その例として、2007年になって『ガチャフォース』、『バイオハザード2』、『バイオハザード3 LAST ESCAPE』、『バイオハザード CODE:Veronica完全版』といったソフトが再版されている。これらは出荷量が少かったために入手困難になっていたことも関係しているが、それぞれのソフトが高評価を得ていることや、Wiiの普及により、GCソフトをプレイできる人が増えたことも原因と言える。また、2008年4月下旬からは、Wiiの本体色に合わせたホワイトのコントローラ「DOL-003(-01)」が新たに発売されている。
一方で、GC本体底部に取り付ける周辺機器であるブロードバンドアダプタ(オンライン対戦に用いる)やゲームボーイプレーヤーの使用はWiiでは不可能である。そのため、それらの用途のために現在もGCを使用するユーザーも多い。なお、公式でのオンラインサービスの提供はすでに終了しているが、一部ゲーム(『ファンタシースターオンライン』など)は今でも有志間によって運営されている。
『バイオハザード4 Wiiエディション』のヒット以降、カプコンはGC版バイオハザードシリーズの移植版を順次リリースしているほか、任天堂も『Wiiであそぶセレクション』として、Wiiのコントローラに対応させたリニューアル版を2008年12月より展開した。
任天堂のゲーム機としては初めて、標準ソフトウェア供給媒体として光ディスクを採用した。使用しているのは任天堂と松下電器産業(現:パナソニック)が共同開発した、DVDを基にした独自のメディアで、ディスクの直径は8センチメートル、また、CAV方式とすることで高速なデータ読み込みを実現している。なお、独自規格の光ディスクを採用したのは、データ読み込みの速さ以外にも、一般的な規格と変えることで違法コピーを作りにくくするという海賊版対策もあった。
前機種NINTENDO64の反省をふまえ、瞬間最大性能の高さよりも、安定的に高性能を発揮し、ゲームを作りやすいハードウェアとすることを念頭に開発された。CPUには、PowerPC750を基にIBMが開発した独自のCPU「Gekko」を使用している。メモリにはMoSys社の開発した1T-SRAMを採用し、DRAM並のコストでSRAM並のアクセス速度を実現しているが、メモリ搭載量は24MBにとどまった。グラフィックチップのダイ上にグラフィックメモリを混載することによって、高速なアクセスを実現している。
グラフィックチップである「Flipper」は、SGI社でNINTENDO64のグラフィックチップを担当したエンジニアが独立して設立したArtX社が開発した。同社がATI社に買収されたことにより「Flipper」はATI製となり、ゲームキューブのパッケージにはATI及びIBMのロゴが印刷されている。製造はNECにより行われた。全体的なグラフィック性能はプレイステーション2より上で、ジャギーが少ない滑らかなグラフィックが特長である。ゲームボーイアドバンスとの連携、周辺機器のタルコンガなど「任天堂ならではの遊び方」と並んでセールスポイントの一つとしている。
『ウィキペディア(Wikipedia)』引用
ゲームキューブのソフトって意外と好きです。
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